通过开展信息技术编程教育,让学生掌握一定的计算机基础知识和编程思维能力,使学生对计算机知识有一个全面的了解,并在此基础上培养学生对计算机的兴趣和意识,提高其科学文化素质。
一、学生情况分析
我校信息技术课来源于3-6年级。学生在掌握了一定的信息基础知识后,能够学习一些简单的编程思维技术了(如积木类编程工具scratch2.0)。
二、教学目标及教学重难点:
1、初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。
2、能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。
3、能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。
4、能够理解侦测与控制的含义,并能够运用侦测与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。
5、学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。
6、学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。
7、这几部分内容按照不同年级以制作动画作品的方式灵活教学。
学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出几个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。
三、教学要求
总体要求:信息技术课教育要培养学生对信息技术的兴趣和意识,了解和掌握信息技术的基本知识,培养学生利用现代信息技术获取、分析、处理、加工和传输信息的基本技能,加强对学生使用信息的人文、伦理、道德和法制的教育,培养学生鉴别信息真伪的能力,形成良好的信息素养,负责地使用信息技术,为适应信息化社会的学习、工作和生活打下必要的基础。教学中坚持多让学生自主学习,主动发展。
1、传授知识、技能,激发其对待科学的兴趣,培养动手动脑的能力,使之成为心灵手巧的一代人,为他们以后的学习工作打下基础。
2、培养他们正确使用电脑的习惯,从小爱科学、学科学,为他们以后树立正确的科学人生观打下基础。
3、重视培养学生的动手、动脑能力及收集、分析、处理信息的能力。
4、一定程度上进行美育。
四、教学具体措施
1、仔细分析教材和学生情况,制订切实可行的教学计划,按照计划进行教学。
2、深入钻研教材,认真学习《信息技术课程标准》,切实转变教育观念,结合学生实际情况备课。
3、认真上好每一堂课。在教学中坚持以学生为主体、教师为主导、教材为主线,积极采取讨论法和启发式教学法,引导学生进行探究式学习。
4、对概念尽量通过直观和实际例子来说明,然后引导学生总结、概括,安排练习题的时候,重点放在理解、应用上,加强判断推理的训练,避免让学生死记硬背。
5、在教学中要培养学生坚强的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求学生课堂上要认真听讲,积极思考,做作业有始有终,不怕困难。
6、积极参加各级教研活动和继续教育的培训与学习,积极参与教育科研课题,积极学习教育新理念,不断提高自己的教育教学水平。
7、设计并实施学科实践活动。实践活动内容以教材为主,课堂形式应活泼有趣,起到激发学生学习兴趣、应用知识解决问题的作用。
五、培优补差
教学要遵循“因材施教”的原则,由于学生生活环境,先天智商不同,对信息技术知识掌握的程度也不一样。对有功底的,接受能力强的,要严格要求,组织兴趣小组,满足他们的求知欲,提高的他们的动手能力;对根基差的,而且接受能力差的,教师要耐心讲解,单独辅导,并定时定点进行。
六、进度安排
注:这些根据学生基本能力和掌握情况,灵活搭配教学
1、认识scratch界面,学习新建背景、角色,放大放小,让小猫走起路来,停止 1课时
2、学习广播命令,制作简单的人物对话 1课时
3、学习变大变小变色变造型等多种变法 1课时
4、广播与变魔术 2-3课时
5、卫星围绕地球转 1课时
6.小猫做加法 2-3课时
7、另一种加法 2-3课时
8、迷宫 2-3课时
9、小狗回家 2-3课时
10、转盘 3课时、
这些都能熟练学会的学生可以照着书自己灵活制作作品了。